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Python como Caja de Herramienta

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  La definición de herramienta puede tener varias acepciones según el lenguaje que se utilice, si buscas en un diccionario lo primer qué vas a encontrar es: “ f. Instrumento, por lo común de hierro o acero, con que trabajan los artesanos. Utensilio, útil2, instrumento, aparejo, aparato, artilugio, artefacto, material, trebejo, apero, fierro.” [1] Este concepto no condiciona únicamente a pensar que las herramientas tienen que ser objetos que podamos tocar, que es algo para artesanos u oficios manuales, herreros, carpinteros, albañiles, mecánicos, técnicos en reparar cosas etc.   Sin embargo, si nos centramos un poquito más en las definiciones podemos conseguir otra acepción “ Instrumento que sirve para hacer algo o conseguir un fin . ” [2] Un concepto más amplio que nos ayuda a ver más allá de los objetos físicos y nos lleva al campo de que podemos definir como herramienta cualquier cosa que sirva de instrumento para un fin y allí entran los lenguajes de prog...

Errores basicos en Programacion

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  estos son algunos de los errores más básicos que cometemos al iniciarnos a programar  Error de Sintaxis: Mensaje de error: En este caso, el error se debe a que las comillas no están cerradas correctamente. Indentación Incorrecta: Mensaje de error: : Aquí, el error se produce porque la línea 2 debería estar indentada correctamente dentro del bloque if . Uso Incorrecto de Variables: Mensaje de error: El error se debe a que se intenta imprimir una variable llamada numero1 que no ha sido definida; la variable correcta es num1 . Operaciones con Tipos de Datos Incompatibles: Mensaje de error: En este caso, se intenta concatenar un string con un entero, lo cual no es permitido. Importar un Módulo Inexistente: Mensaje de error: Aquí, se intenta importar un módulo que no existe, lo que genera un error de ModuleNotFoundError .

5 PROYECTOS QUE TODO APRENDIZ DE PYTHON DEBE PRACTICAR

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  si te estas iniciando en python, te traigo cinco proyectos que debes practicar para ir tomando habilidades , recuerda que la forma de hacernos buenos es practicando y practicando  1. Calculadora Este es un proyecto clásico para comenzar es crear una calculadora básica que realice operaciones simples de suma, resta, multiplicación y división. te permite crear pequeñas funciones , probar bucles y operaciones matemáticas Código de ejemplo: p 2. Conversor de Unidades Con este proyecto un conversor de unidades que convierta entre diferentes sistemas de medida, como conversión de temperatura, longitud, peso, etc., usas bucles y funciones 3. Lista de Tareas (To-Do List) con este proyecto de crear una aplicación simple para administrar una lista de tareas, permitiendo añadir, eliminar y mostrar tareas pendientes., te inicias en el uso de listas y sus propiedades Código de ejemplo: 4. Juego de Adivinanza el juego de la adivinanzas es programa que usando una librería selecciona un...